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Chapitre2: Des professeurs en silicium
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Adele enseigne la médecine des
urgences. Il s'agit d'un agent pédagogique issu
du programme de recherche ADE (Agent for
distant learnig) mené par Lewis Johnson à
l'Université de Californie du Sud (USC) aux
Etats-Unis. Elle change de tenue en fonction de
la nature des cours qu'elle donne.

Source:
Université de Californie du Sud
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Steve. Contrairement
à Adele qui reste extérieure à la scène
simulée, Steve est entièrement intégré au
décor en 3D qui représente une salle des
machines d'un bâtiment de l'US Navy. L'agent
pédagogique est capable de faire des
démonstrations du fonctionnement des
installations de la
salle des machines (en haut). Il manipule
lui-même les manettes, les boutons et autres
leviers de commande.
Steve peut également accueillir un élève dans
le décor virtuel du cours (en bas) |

Source:
Université de Californie du Sud
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Source:
Université de Californie du Sud
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La mission de Steve
consiste à former les futurs opérateurs et
techniciens de maintenance de la salle des
machines des navires de guerre de la Marine
américaine. Véritable créature en trois
dimensions, il est entièrement libre de ses
mouvements. |
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Gandalf, créé par l'Islandais
Kris Thórisson pendant ses études au
Massachusetts Institute of Technology (MIT) en
1996, est un personnage dont les expressions sont
générées en temps réel par un système
inspiré par la création des dessins animés et
baptisé ToonFace. |
     
Source:
Massachusetts Institue of Technology
Gandalf est un ver transformé en
lutin dans la légende islandaise. Les dessins animés
fournissent une riche palette d'expressions dont
l'efficacité a été largement démontrée.
Quant aux applications, elles concernent toutes
les situations dans lesquelles un logiciel doit
créer une relation avec l'utilisateur qui
dépasse la simple transmission d'information.
http://kris.www.media.mit.edu/people/kris/gandalf.html |
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Cosmo
enseigne
le fonctionnement des réseaux de
télécommunication et, en particulier,
d'Internet. Il parle et exprime ses sentiments
vis à vis de son élève par des mouvements
très libres du visage et du corps.
Personnage qui semble tout droit sorti d'un
dessin animé pour enfants, sa tête est
surmontée d'antennes mobiles, il peut cligner
des yeux, agiter ses bras et ses mains aux
articulations extrêmement souples tout comme son
corps en forme d'accordéon. Cosmo se démarque
sans complexe de l'image conventionnelle du
professeur. Sa voix, elle est fournie par un
comédien professionnel. |

Source:
Université de Californie du Sud |

Source:
Université de Californie du Sud |
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Herman, l'insecte qui enseigne
les règles de survie de la faune.

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Source:
Université de Californie du Sud
Herman,
personnage également sympathique, rappelle
la bande dessinée bien qu'il appartienne à
la catégorie des agents pédagogiques
"réalistes". Il évolue dans un
"micro-monde" baptisé
"Design-A-Plant" (conçoit une
plante). Ses élèves doivent concevoir des
plantes capables de se développer dans un
environnement particulier.
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Chapitre 4: Connaître l'élève
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Ike,
le perroquet qui cherche de l'aide pour les
utilisateurs de la suite Microsoft Office.
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Source:
Université de Saskatchewanhttp://www.cs.usask.ca/projects/
aries/projects/IHelp/index.shtml
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Ike apparaît dans une fenêtre de l'ordinateur.
L'utilisateur X écrit sa question et le système
cherche alors les personnes susceptibles de lui
apporter leur concours. Ike les contacte en
faisant apparaître, sur l'écran de leur
ordinateur, le message: "X a besoin de
votre aide. Choisissez une réponse". Le
perroquet est juché sur une fenêtre qui indique
le motif de l'aide requise et laisse le choix à
l'assistant: "Accepté" ou "Rejeté".
Si l'assistant accepte, Ike revient vers
l'utilisateur et lui fournit le nom et le moyen
de contacter (le numéro de téléphone, par
exemple) la personne. |
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Chapitre 6: Enseigner pour apprendre
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L'agent PAL joue le rôle du professeur. Dans
cette leçon du cours sur les lois de Newton (à
droite), il demande à l'élève d'identifier les
objets qui agissent à grande distance sur le
comportement de la voiture. L'étudiant s'est
trompé en choisissant "Gravité". Le
PAL lui indique que la gravité n'est pas un
objet.
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Source:
Université de Carnegie Mellon
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Le test du système PAL
réalisé sur les lois de Newton montre que les
résultats des élèves ayant utilisés l'agent
pédagogique PAL sont supérieurs à ceux des
élèves ayant suivi la classe classique mais
inférieurs au groupe qui a bénéficié de
professeurs particuliers. |

Source:
Université de Carnegie Mellon
http://cil.andrew.cmu.edu/projects/pal/index.html
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PEPITE,
système
d'assistance au diagnostic des compétences,
comprend trois logiciels
complémentaires d'évaluation des
connaissances des élèves.
Grâce à lui, la qualité de l'appréciation du
niveau des élèves fait un bond en avant
considérable si on la compare avec les méthodes
actuelles. D'où une meilleure orientation et,
sans doute, des pistes de réflexion pouvant
influer sur les méthodes d'enseignement. |

Source:
Laboratoire d'informatique de l'université du
Maine (LIUM) |
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Source:
Laboratoire d'informatique de l'université du
Maine (LIUM)
PépiTest
comprend 22 problèmes induisant 32 réponses
fermées, 26 réponses comprenant des
expressions algébriques et 31 réponses
intégrant à la fois des formules et du
langage naturel. Le logiciel constitue
l'interface avec l'élève. Il pose les
problèmes et enregistre les réponses.
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Source:
Laboratoire d'informatique de l'université du
Maine (LIUM)
PépiProfil
donne à l'enseignant le plus d'informations
possible sur chaque élève. Ainsi, l'élève
Jean-Luc T. a répondu à 69% des questions
posées avec un taux de réussite de 73% sur
les réponses données. Ses faiblesses
concernent essentiellement les problèmes de
mathématisation (mise en équation,
traduction algébrique...) alors qu'il
obtient de bons résultats pour les exercices
qui requièrent, par exemple,
l'interprétation d'expressions numériques.
Grâce à ces informations, le professeur
peut cerner les points forts de l'élève et
détecter avec précision ses lacunes.
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Chapitre 8: Premiers embryons
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| "Carmen's bright ideas" (Les bonnes
idées de Carmen) est un projet qui appel
aux agents interactifs pour favoriser le partage
d'expérience. Développé avec des psychologues
d'hôpitaux, il aide les mères d'enfants
atteints de cancers à surmonter les difficultés
très pratiques de la vie quotidienne:
organisation des visites chez le médecins,
absences au travail, relations avec un autre
enfant... L'ensemble se présente sous la forme
d'un dessin animé interactif d'environ 20
minutes. |

Source:
Université de Californie du Sud
Carmen
est la mère virtuelle d'un garçon de 9 neuf
ans atteint d'une leucémie. Elle partage son
expérience avec des mères réelles
confrontées à cette situation difficile.
http://www.isi.edu/isd/carte/parented/parented-body.html
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mise à jour: juillet 2000
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