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Chapitre
12:
Élèves: le cyberespace de plain pied
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http://www.ina.fr/Imagina/99/Evenements/dancing.fr.html
Créations
virtuelles: Lors de la manifestation
Imagina, une compétition a été organisée
autour d'un logiciel d'animation en trois
dimensions sur le thème du personnage
virtuel baptisé Dancing Baby. L'épreuve a
attiré 153 candidatures. Les 35
sélectionnés ont présenté 19 scénarios
choisis pour leur originalité. En 24 heures,
ils ont réalisé un clip de 30 secondes. A
droite, une image de l'un des clips lauréats
du concours de Dancing Baby d'Imagina 1999
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Chapitre
13:
États-Unis: d'Internet à la Webucation
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Nouveaux outils pédagogiques:
Les universités américaines s'attaquent
aujourd'hui vigoureusement aux questions
pédagogiques et humaines posées par les
nouvelles techniques, ce qui indique sans doute
que les usages de ces dernières sont déjà
généralisés. Comme le montrent les résultats
des études annuelles du Campus Computing Project
(tableau ci-dessous), l'exploitation dans les
classes de l'ensemble des outils liés à
Internet et à l'ordinateurs a connu des
progressions spectaculaires entre 1994 et 1999.

http://www.campuscomputing.net/summaries/1999/index.html
Le
courrier électronique arrive largement en tête
des nouveaux outils pédagogiques. On note
également l'explosion de l'utilisation des
ressouces d'Internet ainsi que la création de
pages sur la Toile par les classes.
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Chapitre
14:
Vers une école planétaire
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L'explosion du marché de l'éducation:
La banque d'affaires américaine Merry Linch
estime à 2000 milliards de dollars, dont un
tiers aux Etats-Unis, les investissements privés
dans l'éducation et la formation réalisés dans
le monde en 1999. Les organisateurs du premier
"Marché mondial de l'éducation"
(World education market ou WEM) qui s'est tenu du
24 au 27 mai 2000 à Vancouver, au Canada,
avancent un chiffre d'affaires mondial de 90
milliards de dollars en 2005. Ces estimations
semblent confirmées par l'étude d'Eduventures
qui mesure les investissements privés dans
"l'industrie de l'éducation" (schéma
ci dessous) qui montre que l'explosion du marché
a bien eu lieu en 1999.
http://www.eduventures.com
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Les fortes disparités
géographiques: Selon les statistiques
de l'Union internationale des télécommunication
(UIT) Tandis qu'il existait 64 lignes
téléphoniques par habitant aux Etats-Unis en
1997, on n'en comptait que 0,35 en Sierra
Leone... Tandis que de nombreux pays développés
ont franchi la barre d'une ligne par foyer (1,13
aux États-Unis, 1,1 en Norvège, 1,06 en
France), ce taux tombe à 0,014 en Sierra Leone,
soit moins de deux lignes téléphoniques pour
100 foyers. L'exemple de ce pays,
particulièrement pauvre, est loin d'être
isolé. Le Mali fait pire avec 0,25 lignes pour
100 habitants et 0,003 ligne par foyer, soit 3
lignes pour 1000 foyers... En moyenne, les
écarts les plus significatifs s'établissent
entre l'Afrique (2 lignes pour 100 habitants) et
l'Europe (36 lignes), 18 fois mieux équipée et
l'Amérique du Nord (64 lignes), 32 fois
mieux...(schéma ci dessous).

Nombre de lignes
téléphoniques pour 100 habitants dans les
grandes régions du monde (Source:
International Telecommunication Union, 1997)
http://www7.itu.int/bdt_cds/CDS/CDSHome.asp
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Nombre d'internautes dans le monde:
Régions:
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Monde |
Etats-Unis et Canada
|
Europe
|
Asie Pacifique
|
Amérique du Sud
|
Afrique
|
Moyen-Orient
|
Nombre d'internautes :
(en millions)
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384,4
|
136,9
|
83,3
|
68,9
|
10,7
|
2,6
|
1,9
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Source:
Évaluation réalisée par NUA en mars 2000.
http://www.nua.net/surveys/how_many_online/index.html
Densité
des internautes sur la planète:

Source:
Internet Software Consortium. Juillet 1999
http://www.isc.org/
L'Amérique
du Nord et l'Europe concentrent l'essentiel
des internautes de la planète. Néanmoins,
de nouveaux foyers apparaissent. D'abord en
Asie (avec le Japon et les pays du Sud-Est)
mais également en Australie, en Afrique du
Sud et en Amérique du Sud.
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Les premières implantations d'Internet dans les
pays pauvres:
En Ouganda, le
télécentre communautaire polyvalent
(TCP) de Nabweru a ouvert ses portes le
1er mai 1999, un mois avant
l'inauguration d'une installation
semblable à Buwama. Le TCP de Nabweru,
une ville où il n'existe d'une seule
ligne téléphonique pour 58000
personnes, dispose de 5 ordinateurs, un
télécopieur, un photocopieur, un
générateur de 2 kW, un téléviseur,
une imprimante et un réseau local
pouvant relier 16 postes et assurant la
liaison avec Internet. Le bâtiment de 3
pièces est pris en charge par trois
permanents et 10 bénévoles. Le centre a
encaissé 105 dollars américains pendant
ses deux premiers mois de fonctionnement
en facturant 10 cents la minute de
connexion à Internet et en faisant payer
l'accès à la photocopieuse et au
télécopieur.

Le télécentre
communautaire polyvalent (TCP) de Nabweru, en
Ouganda:
http://www.acacia.or.ug/html/news.html
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Source: Centre
de recherches pour le développement
international (CRDI), Ottawa, Canada. http://www.idrc.ca/Media/TelecentresAfrica_f.html
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- Au Brésil,
Rodrigo Baggio, un passionné
d'ordinateurs d'une trentaine d'années,
a créé en avril 1995 le Comité pour la
démocratisation de l'informatique (CDI),
une association sans but lucratif dédié
à la création d'écoles dans les
quartiers les plus pauvres du pays. En
cinq ans, le CDI a créé 117
établissements scolaires réparties dans
13 états brésiliens et qui comptent 35
000 étudiants âgés de 12 à 25 ans.
Reconnue en 1997, l'association emploie
16 salariés et 140 bénévoles en 2000.
La rencontre Tomoya Inyaku, en visite au
Brésil, a conduit le CDI a profiter du
programme de distribution d'ordinateurs
d'occasion dirigé par ce Japonais.

Source: Changemakers
2000
http://www.changemakers.net/journal/00may/hart.cfm
Une petite fille utilise un
ordinateur dans le quartier Cantagalo de Rio
de Janeiro.
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Annexes
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Ananova:
Le lancement de la première
présentatrice virtuelle, Ananova, le
19 avril 2000, a marqué une étape
décisive. Il s'agit en effet de la
naissance d'une créature destinée
à remplir une fonction jusque là
réservée à des êtres humains.
Grâce au progrès de la synthèse
vocale et de la reconnaissance de
texte, Ananova transforme une
dépêche d'actualité écrite en une
annonce "vivante".
Banalisée, cette technique ouvrira
de multiples perspectives. Nul doute
qu'elle intéressera
particulièrement les concepteursde
professeurs en silicium.

Source: Ananova
Ananova, première présentatrice virtuelle.
http://www.ananova.com
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Tamagoshi: Apparus en
novembre 1996, les Tamagoshi font
fonction d'animal domestique virtuel.
Le joueur se trouve dans la situation
d'un père ou d'une mère qui
"élève" ce clone d'un
enfant ou d'un animal de compagnie
stylisé à l'extrême. Le bébé
Tamagoshi grandit à une vitesse
accélérée. Il s'agit de le
nourrir, de le nettoyer, de le
soigner afin qu'il poursuive sa
croissance. A tout moment,
l'inattention peut être sanctionnée
par le décès prématuré de la
créature virtuelle. Les enfants et
même un grand nombre d'adultes des
deux sexes se sont
"sentimentalement"
attachés à leur Tamagoshi.

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Aibo: En juillet 1999, Sony
fait une entrée fracassante dans
l'arène des créatures artificielles
avec la commercialisation de son
robot-chien Aibo. Certes, cet animal
mécanique n'a rien de virtuel mais
ses capacités l'inscrivent dans la
lignée des Tamagoshi. Le petit
robot, de la taille d'un Chihuahua,
possède en effet des facultés
d'évolution. Son maître lui apprend
des tours et le robot, qui dispose
d'un "instinct", manifeste
des émotions comme le plaisir, la
tristesse et la colère. Les
développements ultérieurs
concernent l'amélioration de la
communication avec l'homme grâce
à... la parole.

Source: Sony
http://202.238.79.209./Electronics/aibo/top.html
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Acteur
virtuel: Dès 1994, les
travaux du Medialab sur la création
d'un acteur artificiel s'attaque à
l'animation réaliste d'un visage
virtuel. L'enregistrement des
mouvements du visage d'un acteur
réel permet d'animer son clone en
temps réel.
  
Source: Medialab
http://www.demon.co.uk/mlab/icp.html
Les tâches sombres
montrent les points du visage de l'acteur
réel (à gauche) dont le mouvement est
détecté à l'aide de deux caméras. Le
clone est animé en temps réel à partir
des relevés effectués sur l'acteur
réel (au centre). L'acteur de synthèse
en trois dimensions peut être observé
sous tous les angles (à droite).
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Défilé
virtuel: En 1998, le
couturier Thierry Mugler présente,
lors de la manifestation Imagina
organisée par l'INA à Monaco, son
premier défilé de mode virtuel.
Grâce à un procédé proche de
celui du Medialab, les mouvements du
corps d'un mannequin réel ont été
numérisés de même que le
comportement de l'étoffe de la robe
conçue par le créateur. Il
suffisait ensuite d'associer le
programme de cette dernière avec
ceux du modèle artificiel dessiné
par Thierry Mugler et de son
animation. Au final, on obtient une
visualisation en mouvement et en
trois dimensions de la création du
couturier pour sa collection Eté 98
avant même qu'elle ait été
réalisée.

Source:
INA

Source
INA
Les mouvements du
mannequin réel sont enregistrés par des
caméras qui captent les déplacements
des boules blanches (ci-dessus).
Résultat final: l'animation du mannequin
virtuel portant une robe qui n'existe pas
encore (ci-dessous).

Source: INA
Résultat: un mannequin aussi virtuel que la robe
qu'il porte.
http://www.ina.fr/Imagina/98/Evenements/defile.fr.html
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| Nombre
total d'élèves: |
15
millions |
| Nombre
total des personnels de
l'Education Nationale: |
1,3
million |
| Nombre
total d'enseignants: |
843 000 |
| Nombre
d'enseignants dans les
établissements publics: |
699 000 |
| Dépenses
totale de la France pour
l'éducation: |
634
milliards de francs |
| Budget du
ministère de l'Education
Nationale de la recherche et de
la technologie: |
344,4
milliards de francs |
Chiffres
1998/1999, Source: ministère de
l'Education Nationale de la recherche et
de la technologie)
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Education nationale
Autres ministères
Collectivités locales
Ménages
Entreprises
Autres administrations
Autres
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Répartition par ministère des
dépenses du budget général de
l'État
(Budget général total: 1 311,2
milliards de francs en 2000)
27,5% du
budget de l'État est
consacré à l'éducation
|

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Répartition des
effectifs budgétaires de l'État
(sur un total de 2,1 millions agents,
hors appelés et volontaires en 2000)
50,9% des
fonctionnaires sont employés
dans l'Éducation nationale
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mise à jour: juillet 2000
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